电子游戏如何改变世界

主演:内详

导演:内详

别名:

类型:纪录片 英国2013

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电子游戏如何改变世界相关影评

  • 跟着DOCO君在纪录片的世界里,开个黑!

    2017年10月初,腾讯发布预告,

    宣布国内最火爆的手游

    “农药”即将登陆美国市场。

    为了让《王者荣耀》吸引更多西方玩家,

    腾讯决定将游戏中的中国历史角色

    换成美国的超级英雄,

    比如蝙蝠侠、神奇女侠等。

    此外,《王者荣耀》还有了一个新名字:

    《Arena of Valor》。

    ▲ 《王者荣耀》角色从左到右:虞姬、花木兰、悟空

    对于“农药”进入美国是否会火爆这一问题,中国玩家表示这会是一个很大的考验。其一是因为进入美国市场后,“农药”无法获得社交软件微信和QQ的帮助,毕竟多数的玩家更喜欢和微信好友一起组队征战。其二是因为在中国,“农药”的女性玩家数量超过了男性玩家,而它能否吸引美国女性玩家,这是个无法估测的问题。

    ▲ 数据来自极光APP

    随着互联网和移动平台的发展,

    人们可以随时随地畅玩游戏,

    而各种游戏的火爆也证明着

    游戏正在改变人们的生活。

    今天,让我们跟着纪录片《电子游戏:改变世界》(点击观看)

    来一窥游戏的魅力吧!

    经典游戏回顾

    不同于《王者荣耀》之类的能够随时随地开玩的手游,上个世纪的游戏大多局限于游戏厅这样的场所。

    多少人梦寐以求着放学后、下班后去一次游戏厅啊!

    那会的游戏受众人群还很少,而游戏真正窜进主流文化是在1978年。

    《太空侵略者》

    1978年,《太空侵略者》进入人们的视线。

    这是一款人类和外星人大战的游戏,节奏不急不缓,一局能玩5到10分钟。

    ▲ 《太空侵略者》游戏界面

    同时,它满足了玩家消灭东西的欲望,满屏幕都是小外星人,就算不是强迫症玩家,也会产生把小外星人全部铲除的“斗志”。

    这款游戏也改变了玩家只能在游戏厅和酒吧玩游戏的方式,因为饭店和咖啡厅里也能随时见到它。

    《吃豆人》

    为了吸引更多玩家,某些开发者开始在游戏里设置角色,1980年发布的《吃豆人》游戏就首开先河。

    这款游戏的灵感来源是少了一块的披萨。

    而人们喜欢它的原因是游戏里的四个“鬼”各有特色。

    红色鬼闪闪移动快速有侵略性,蓝色鬼墨墨是个混日子的家伙,粉色鬼粉粉是个跟屁虫,橙色鬼克克会时刻紧追着你。

    ▲ 《吃豆人》四个可爱鬼的角色

    不得不说,《吃豆人》的角色有趣而可爱,符合多数日本设计中卡哇伊的感觉,所以它成功吸引了女性进入游戏世界。

    《超级马里奥》&《俄罗斯方块》

    既然谈到游戏史,就不能不提及全世界人民记忆里的经典游戏《超级马里奥》和《俄罗斯方块》。

    它们的趣味性不必多说,真爱粉都有实际体验,不是真爱粉也都有所耳闻。

    《超级马里奥兄弟》游戏画面简洁,音效更是能深刻印在玩家脑子里,此刻DOCO君脑子里已经全是马里奥的游戏声音了。

    而且每次失败的时候,都会产生“只差一点点,再来一次绝对过关”的游戏体验,这简直比吃了炫迈口香糖还要来劲。

    这也从一个侧面印证了《超级马里奥兄弟》游戏机制的成熟。

    1989年发行的《俄罗斯方块》更是用一种“荒谬”的吸引力完全夺走了人的神智。

    因为“每一行只要拼满就可以消除”的游戏模式让人一直处在赢了的状态中。

    试问,玩游戏谁不想赢?直到现在,都有很多游戏设计者佩服《俄罗斯方块》设计者的脑洞。

    如何满足玩家

    “网瘾少年”这个名词,多数时候都被用来指代“沉迷于游戏世界无法自拔”的青少年。

    之所以产生网瘾,是因为他们在游戏世界中获得了某些东西,比如不断晋级产生的荣誉感,或者暂时逃离现实生活的畅快感。

    《模拟人生》

    《模拟人生》是一款角色扮演网页游戏,于2000年开始发行。

    玩家在游戏中创造角色,赋予它们个性,还可以为它们建造房子,让它们工作、相爱、繁衍后代。

    如果想让角色过上健康的生活,还要安排它们锻炼身体、合理饮食、规律作息。

    这种游戏模式满足了人们对于完美家庭生活方式的渴望,玩家在游戏中可以暂时逃离现实生活,进入自己创造的理想人生。

    《侠盗猎车手3》

    同样是让人们释放压力、逃离繁琐生活的游戏,《侠盗猎车手3》的套路模式却完全不同于《模拟人生》。

    如果说《模拟人生》是让玩家在游戏中打造一个完美人生和有序世界的话,那《侠盗猎车手3》则是完全打破了现实世界的规则和法律。

    ▲ 《侠盗猎车手3》

    玩家可以在游戏中为所欲为,比如抢劫、偷盗、杀人。它呈现给玩家的是无秩序的社会,很显然,在这样的社会中肆意横行也是逃避压力的完美方式。

    ▲ 《侠盗猎车手3》游戏界面

    但是,《侠盗猎车手3》中的暴力因素,却很快引起了评论员的批判,媒体也在电视新闻中对该游戏大肆抨击。

    《死亡赛车》

    于是,一个神奇的制度出现了,那就是游戏分级,分级可以让设计者在设计游戏时明确它的受众人群。

    游戏开发者们搞清楚分级制度之后,便设计了针对成年人的游戏《死亡赛车》。

    但是其中充斥的暴力因素很容易让大家联想到现实生活中的暴力事件。

    可见,想开发一款“既能让玩家恣意纵横天下”,又能“和审查制度井水不犯河水”的游戏,简直和影视剧的尺度一样难把握。

    世界总是在不停变化,游戏也同样存在着更新换代。

    无论怎样变化,我们都能看到电子游戏在人们生活中的重要程度不停攀升。

    《王者荣耀》进入美国市场会拥有怎样的战绩,每个人都无从得知。但是,我们有理由相信,在不远的将来,还会有很多“农药”让游戏玩家根本停不下来!

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